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read2();擂台赛的对手分配制度类似于竞技类游戏的匹配机制:赢一场获得10积分,输一场扣除5积分,平局积分不变,连胜或者提前打败对手都有额外的积分奖励。

而除了第一场比赛是随机分配以外,后续的对手都将由积分的多少决定。

一场比赛十分钟,一方玩家生命值归零则比赛提前结束,如果没有归零则最后由生命值高的获胜。

除了最后的守擂赛在现实环境举行,前面的16场选拔赛都会在另一个虚拟游戏空间继续。

这个游戏空间将会有数百种场景随机出现,以考验玩家随机应变能力,现场观众可以通过屏幕观赛。

也就是说,思域公司在四域之界这个全息游戏里面,又套了一层全息游戏。

不过因为四域不夜城是不允许直播的,擂台赛在网络上的讨论关注度一直也不高。

上辈子的叶陵蓝是在加入游戏一年多以后,认识了赫连嫦,才知道这个擂台赛。

上一世参加擂台赛的时候,叶陵蓝遇到过雨林、海滩、火山等等自然主题赛场,也碰见过废弃工厂、生化实验室和巨型机器人内仓这类科技流赛场。

但她从来没有面对过这样一个场景:她的视线内,只有一片深不见底的漆黑。

她很快察觉到,她处在一个伸手不见五指的全黑密室,别说对手了,她连自己的都看不见!

就在此时,思域公司的内部,汲星辉靠在机械椅上闭目养神,椅背上的一个机械臂亮起了红灯,从旁边伸出来,将一块全息屏拉到了她面前:上面赫然就是叶陵蓝对决的实况。

而机械椅的另一只机械臂端起茶壶,缓缓竖起之后慢慢倾斜,让清亮的茶汤通过滤网,留下舒展开的茶叶。汲星辉接过机械臂给她端来的茶水,冷冷地注视着电子屏里的场景。

全息沙盘上被划分成了两个区域,一边是叶陵蓝的全黑视角,另一边则是思域精心挑选的挑战者,他的视角是全亮的。

很显然,虽然四域公司号称没有办法影响四域之界的游戏进程,但至少在四域不夜城,在这个套娃一般的擂台赛中,思域公司是有一定的影响力的。

比如说,他们能把叶陵蓝和他们安排好的对手匹配在一起。不仅如此,他们还能让她处在一个前期劣势非常大的环境中。

当然,思域公司并不再能植入新的游戏场景进入,即使他们想,上面也会有人不允许他们这么做,所以叶陵蓝面对的场景,某种意义上来说,仍然是公平对决。

她前期失去视野的劣势,会在后期被逆转,但是人类是非常依靠视觉的动物,往往在第一时间发现看不见周围的时候就方寸大乱。

在这个场景投入使用的不到一百次里,仅仅有一次,是先处于黑暗中的玩家获得胜利,那个玩家在现实生活中,是个盲人。

而虽然全息游戏能赋予这类残缺者缺失的感官,但数十年独处黑暗中的经历给了他经验,他几乎是毫不费力的赢下了比赛。

最后,这个场景还是被思域公司以胜率过于悬殊为理由,被剔除出了擂台赛的常规场景。

这次也是汲星辉一力主张,加上叶陵蓝的游戏账号举动过于突出,思域公司才被允许从底层数据库翻出了这个场景,以试探她的真实反应。

叶陵蓝站在黑暗中,感觉到汗毛竖起,黑暗的深处有一双眼睛在盯着她,对方似乎能准确的感知到她的位置。

她直接拿出了获得的第一个传承技能——骨链,这是一个可以自动锁敌的技能,这也是为什么当初骷髅王可以准确的追击她和维克。

不出所料,骨链如同游龙一样滑入黑暗,叶陵蓝将链条一端缠绕在自己手上,通过骨链的扭动和振动的方向频率判断敌人的走向。

对方的移动速度极快,而且似乎可以往上方移动,通过骨链只能堪堪跟上到紧紧追击,叶陵蓝知道,对手已经越来越近了。

吴鹏是晋级赛的老手了,他在上期获得了积分第七名的成绩,刚进入这个场景的时候他有点莫名其妙。

这个场景在他眼里可以说是毫无特色:四面墙光秃秃的,地面上也没有任何道具可以利用。对手更是像掉线了一样站在原地一动不动,眼神空洞没有焦点。

起初他以为游戏出bug了,不敢轻举妄动,但看见叶陵蓝放出一条骨链,似乎是在试探他的位置以后,他的内心不由得泛起一阵狂喜:难道说他撞大运碰见了那个传说中的场景?

作为晋级赛的老手,吴鹏对于擂台赛的很多传说都有所耳闻,其中就有一个“隐藏场景”。

据说这个场景对双方非常不公平,进入这个场景的两个人,一方会处在什么也看不清的境地,另一方则对对手和场景看的一清二楚。

五分钟之后,处在黑暗和光明的双方将进行互换。


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